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	<title>Kommentare für JTRs Chaos</title>
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	<description>Games - heute und gestern</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Aug 2010 11:07:32 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentar zu Konsolen: Diversität durch Mängel von Missingno.</title>
		<link>http://www.jtr.ch/?p=985&#038;cpage=1#comment-3288</link>
		<dc:creator>Missingno.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:07:32 +0000</pubDate>
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		<description>Ich muss sagen, dass ich inzwischen sehr viel Zeit mit den Konsolen verbringe. Hauptsächlich, weil auf meinem großen Rechner hauptsächlich Linux läuft und man ja keine Lust hat die ganze Zeit neu zu starten. Im Moment wird das installierte Vista nur für Command &amp; Conquer 3 im Netzwerk gestartet. Auf dem Notebook habe ich dagegen nur Windows und ein paar Spiele dabei. (Hier ist es zum Beispiel auch wichtig, dass die Spiele ohne DVD im Laufwerk funktionieren.)
Und auch wenn ich die Voicechatfunktion auf der Xbox 360 ausreichend empfinde, hat sie ganz andere Nachteile. Voice ist auf XBL beschränkt, meine Freunde sind aber am PC. Auch der MSN-Textclient bringt mir nichts, wenn fast niemand dieses Protokoll benutzt. Selbst wenn, würde es mit Controller und Bildschirmtastatur (alphabetisch, arg!) Minuten dauern um eine Nachricht zu &quot;tippen&quot;. Meine drei USB-Ports sind belegt und wer schließt schon extra zum Chatten eine Tastatur an?
Angenommen der Voicechat würde auch zu Skype(/whatever) funktionieren, dann würde ich ihn immer noch nicht nutzen wollen, weil ich am PC mit mehreren unterschiedlichen Leuten unabhängig reden will. Abgesehen davon, dass ich Textnachrichten vorziehe, zumal ich keinen Kopfhörer/Mikrofon brauche und die Nachricht auch noch in zehn Minuten auf dem Bildschirm ist und nicht im Äther verschwindet.
Will sagen: die Konsolenlösung in Sachen Chatfunktion ist sehr &quot;ingame&quot; bezogen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss sagen, dass ich inzwischen sehr viel Zeit mit den Konsolen verbringe. Hauptsächlich, weil auf meinem großen Rechner hauptsächlich Linux läuft und man ja keine Lust hat die ganze Zeit neu zu starten. Im Moment wird das installierte Vista nur für Command &amp; Conquer 3 im Netzwerk gestartet. Auf dem Notebook habe ich dagegen nur Windows und ein paar Spiele dabei. (Hier ist es zum Beispiel auch wichtig, dass die Spiele ohne DVD im Laufwerk funktionieren.)<br />
Und auch wenn ich die Voicechatfunktion auf der Xbox 360 ausreichend empfinde, hat sie ganz andere Nachteile. Voice ist auf XBL beschränkt, meine Freunde sind aber am PC. Auch der MSN-Textclient bringt mir nichts, wenn fast niemand dieses Protokoll benutzt. Selbst wenn, würde es mit Controller und Bildschirmtastatur (alphabetisch, arg!) Minuten dauern um eine Nachricht zu &#8220;tippen&#8221;. Meine drei USB-Ports sind belegt und wer schließt schon extra zum Chatten eine Tastatur an?<br />
Angenommen der Voicechat würde auch zu Skype(/whatever) funktionieren, dann würde ich ihn immer noch nicht nutzen wollen, weil ich am PC mit mehreren unterschiedlichen Leuten unabhängig reden will. Abgesehen davon, dass ich Textnachrichten vorziehe, zumal ich keinen Kopfhörer/Mikrofon brauche und die Nachricht auch noch in zehn Minuten auf dem Bildschirm ist und nicht im Äther verschwindet.<br />
Will sagen: die Konsolenlösung in Sachen Chatfunktion ist sehr &#8220;ingame&#8221; bezogen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Steile These: legendäre Spiele von Missingno.</title>
		<link>http://www.jtr.ch/?p=1013&#038;cpage=1#comment-3287</link>
		<dc:creator>Missingno.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:39:06 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Auf der anderen Seite müsst ihr / muss man sich eingestehen, das man bei uralten Titeln heute einfach Augenkrebs bekommt – selbst wenn die Spielmechanik überwiegt. D2 ist so ein Beispiel. Kein offizieller Widescreen Support, geschweige denn die passenden Texturen.&lt;/blockquote&gt;
Ich hatte vor kurzem (3 Monate?) Diablo II wieder auf meinem Notebook installiert. Klar, die Grafik ist verglichen mit einem aktuellen Facebook-Titel schon &quot;schlecht&quot;, aber ich finde, dem Spiel tut das überhaupt keinen Abbruch. Es spielt sich wie vor Jahren und sieht genauso &quot;gut&quot; aus wie vor Jahren.
Anderes Beispiel: Tiberian Sun. Nachdem es den Titel offiziell kostenlos gibt mal wieder installiert, in der .ini die Auflösung angepasst und gespielt. Stundenlang.
Vor kurzem bin ich auf den &lt;a href=&quot;http://www.kentie.net/article/d3d10drv/&quot;&gt;Direct3D10-Renderer&lt;/a&gt; für Unreal Tournament gestossen. Also die Schachtel aus dem Regal gefischt und UT sowie Renderer installiert. Dabei noch auf einen Rohling voll mit Goodies für UT gestoßen. Und ich musste mich gleich beherrschen nicht durch die Kampagne zu spielen, weil es mir immer noch Spaß macht. Nicht, dass die Grafik groß etwas hermachen würde, nein, das Spiel ist einfach so wie es ist toll.
Natürlich gibt es auch Spiele, bei denen ich mir denke &quot;au weia, &lt;em&gt;so&lt;/em&gt; schlecht sah das damals aus? wie konnte man das nur spielen?&quot; Und da macht dann auch das Spielprinzip nicht mehr viel wett.
Aber es gibt einfach &quot;zeitlose&quot; Grafik. So etwas wie Super Mario World würde ich da eindeutig nennen. Mag jetzt nicht jedermanns Sache sein, aber ich behaupte, dass ein Texturmod da nichts aufwerten würde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Auf der anderen Seite müsst ihr / muss man sich eingestehen, das man bei uralten Titeln heute einfach Augenkrebs bekommt – selbst wenn die Spielmechanik überwiegt. D2 ist so ein Beispiel. Kein offizieller Widescreen Support, geschweige denn die passenden Texturen.</p></blockquote>
<p>Ich hatte vor kurzem (3 Monate?) Diablo II wieder auf meinem Notebook installiert. Klar, die Grafik ist verglichen mit einem aktuellen Facebook-Titel schon &#8220;schlecht&#8221;, aber ich finde, dem Spiel tut das überhaupt keinen Abbruch. Es spielt sich wie vor Jahren und sieht genauso &#8220;gut&#8221; aus wie vor Jahren.<br />
Anderes Beispiel: Tiberian Sun. Nachdem es den Titel offiziell kostenlos gibt mal wieder installiert, in der .ini die Auflösung angepasst und gespielt. Stundenlang.<br />
Vor kurzem bin ich auf den <a href="http://www.kentie.net/article/d3d10drv/" class="liexternal">Direct3D10-Renderer</a> für Unreal Tournament gestossen. Also die Schachtel aus dem Regal gefischt und UT sowie Renderer installiert. Dabei noch auf einen Rohling voll mit Goodies für UT gestoßen. Und ich musste mich gleich beherrschen nicht durch die Kampagne zu spielen, weil es mir immer noch Spaß macht. Nicht, dass die Grafik groß etwas hermachen würde, nein, das Spiel ist einfach so wie es ist toll.<br />
Natürlich gibt es auch Spiele, bei denen ich mir denke &#8220;au weia, <em>so</em> schlecht sah das damals aus? wie konnte man das nur spielen?&#8221; Und da macht dann auch das Spielprinzip nicht mehr viel wett.<br />
Aber es gibt einfach &#8220;zeitlose&#8221; Grafik. So etwas wie Super Mario World würde ich da eindeutig nennen. Mag jetzt nicht jedermanns Sache sein, aber ich behaupte, dass ein Texturmod da nichts aufwerten würde.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Steile These: legendäre Spiele von JTR</title>
		<link>http://www.jtr.ch/?p=1013&#038;cpage=1#comment-3286</link>
		<dc:creator>JTR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 18:17:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jtr.ch/?p=1013#comment-3286</guid>
		<description>Es gibt Spielkonzepte (Textris) die nie auf Grafik gesetzt haben und darum auch heute noch funktionieren. Und ob wir bei Quake 3 die Texturen aufs minimum schalteten als es damals noch Highend war, oder ob wir es heute ab Werk belassen, es bleibt immer noch ein guter und schneller Shooter. Solche die man wegen der Konsolendominanz nicht mehr so oft bekommt. Die lahmen Autoaiming Shooter wie Gears of War oder Halo sind vielleicht für 16jährige Kidds die nichts besseres kennen unterhaltsam. Für mich sind sie eine Lachnummer. Dazu kommt dass gerade beim PC es durchaus Modifikationen mit Texturen gibt, die alte Titel massiv aufbessern. Ich habe ein Texturmod der Quake 1 etwa auf das Level von Doom 3 hebt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Spielkonzepte (Textris) die nie auf Grafik gesetzt haben und darum auch heute noch funktionieren. Und ob wir bei Quake 3 die Texturen aufs minimum schalteten als es damals noch Highend war, oder ob wir es heute ab Werk belassen, es bleibt immer noch ein guter und schneller Shooter. Solche die man wegen der Konsolendominanz nicht mehr so oft bekommt. Die lahmen Autoaiming Shooter wie Gears of War oder Halo sind vielleicht für 16jährige Kidds die nichts besseres kennen unterhaltsam. Für mich sind sie eine Lachnummer. Dazu kommt dass gerade beim PC es durchaus Modifikationen mit Texturen gibt, die alte Titel massiv aufbessern. Ich habe ein Texturmod der Quake 1 etwa auf das Level von Doom 3 hebt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Steile These: legendäre Spiele von -Spooky-</title>
		<link>http://www.jtr.ch/?p=1013&#038;cpage=1#comment-3285</link>
		<dc:creator>-Spooky-</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:39:38 +0000</pubDate>
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		<description>Auf der anderen Seite müsst ihr / muss man sich eingestehen, das man bei uralten Titeln heute einfach Augenkrebs bekommt - selbst wenn die Spielmechanik überwiegt. D2 ist so ein Beispiel. Kein offizieller Widescreen Support, geschweige denn die passenden Texturen. 

Und wenn man dann mal wieder Lust auf alte Sachen  bekommt, dann hat es a) eh keine Sau b) nur als Rip c) eh keine Lust dazu (siehe Baldur´s Gate Multiplayer etc.)

Fast Food, siehe Kane &amp; Lynch 2: Dog Days. Habe ich Montag Abend mal eben &quot;durchgezogen&quot;, hat mich durchaus 5-6 Stunden gut unterhalten. Ob ich mir jetzt eine TV Miniserie anschaue, oder im Spiel Daueraction habe, keinerlei Unterschied. Wiederspielwert dank Coop und Multiplayer recht hoch.

Oder Brettspiele. Risiko ungeschlagen, kann ich immer wieder spielen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der anderen Seite müsst ihr / muss man sich eingestehen, das man bei uralten Titeln heute einfach Augenkrebs bekommt &#8211; selbst wenn die Spielmechanik überwiegt. D2 ist so ein Beispiel. Kein offizieller Widescreen Support, geschweige denn die passenden Texturen. </p>
<p>Und wenn man dann mal wieder Lust auf alte Sachen  bekommt, dann hat es a) eh keine Sau b) nur als Rip c) eh keine Lust dazu (siehe Baldur´s Gate Multiplayer etc.)</p>
<p>Fast Food, siehe Kane &amp; Lynch 2: Dog Days. Habe ich Montag Abend mal eben &#8220;durchgezogen&#8221;, hat mich durchaus 5-6 Stunden gut unterhalten. Ob ich mir jetzt eine TV Miniserie anschaue, oder im Spiel Daueraction habe, keinerlei Unterschied. Wiederspielwert dank Coop und Multiplayer recht hoch.</p>
<p>Oder Brettspiele. Risiko ungeschlagen, kann ich immer wieder spielen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Steile These: legendäre Spiele von JTR</title>
		<link>http://www.jtr.ch/?p=1013&#038;cpage=1#comment-3284</link>
		<dc:creator>JTR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:46:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jtr.ch/?p=1013#comment-3284</guid>
		<description>Es gibt doch einfach Spiele die zum Release gehypt wurden, sich millionenfach verkaufte und 10 Jahre später erinnert man sich nur schwach daran. Dann gibt es Spiele über die man noch Jahrzehnte später darüber spricht, wenn es um &quot;legendäre&quot; Spiele geht. Und genau weil ich darüber eine Diskussion anregen wollte, gab ich nicht zu viel vor!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt doch einfach Spiele die zum Release gehypt wurden, sich millionenfach verkaufte und 10 Jahre später erinnert man sich nur schwach daran. Dann gibt es Spiele über die man noch Jahrzehnte später darüber spricht, wenn es um &#8220;legendäre&#8221; Spiele geht. Und genau weil ich darüber eine Diskussion anregen wollte, gab ich nicht zu viel vor!</p>
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